Menghitung Kekuatan Meltdown Serta Spekulasi Simulasi

Posted by

Sering dipostulatkan bahwa fakta kita pada kenyataannya dapat digambarkan sebagai fakta elektronik. Yaitu, beberapa organisasi tak dikenal, “The Others”, telah mengembangkan simulasi komputer dan kita semua ‘ada’ di dalamnya simulasi total. Satu argumen dibandingkan dengan keadaan itu adalah agar Anda dapat secara khusus mereplikasi Kosmos kita sendiri (termasuk diri kita sendiri), kita dapat meminta komputer pribadi seberapa besar Kosmos kita sendiri dengan semua jenis kekuatan kehancuran yang dapat menyalin Kosmos kita sendiri. jadwal satu-ke-satu, yang bisa menggelikan. Sisi negatifnya adalah simulasi realistis dapat dilakukan tanpa mengandalkan koneksi satu lawan satu.

PERSIS MENGAPA BIASANYA KITA SEMUA SIMULASI?

Sebenarnya industri ponsel asli (yang kita semua anggap milik saya) biasanya mensimulasikan industri ponsel fakta elektronik: banyak dan juga banyak dan banyak ini: jadi Morning Computer proporsi industri ponsel fakta elektronik pada dasarnya asli industri ponsel akan banyak, dan juga banyak dan juga banyak setidaknya satu. Itulah mengapa kita semua tidak boleh berpikir bahwa milik saya adalah dunia nyata! Ketika seseorang mendalilkan “Yang Lain”, di mana “Yang Lain” adalah makhluk luar angkasa yang secara ilmiah unggul membuat model permainan mereka sendiri, dan bahkan jenis individu tertentu, jenis individu sebenarnya berasal dari apa yang mungkin kita sebut yang akan datang secara signifikan. melakukan simulasi leluhur, kemungkinan dunia nyata kita sebenarnya adalah planet fakta elektronik yang benar-benar asli yang dihuni oleh simulasi penduduk bumi (seperti kita).

Saat ini hal yang menarik adalah bahwa orang cenderung percaya bahwa “Yang Lain” adalah agen organik (manusia atau makhluk luar angkasa) yang ingin menikmati permainan “bagaimana jika” menggunakan komputer dan perangkat lunak komputer. Tak perlu dikatakan “The Other” ternyata bisa menjadi sangat unggul Any. Saya dan mitra saya. (kecerdasan buatan) bersama dengan pikiran menikmati kasus “bagaimana jika”.

SIMULASI SERTA KETERGANTUNGAN PADA KEKUATAN MELTDOWN KOMPUTER PERSONAL

Bagaimanapun, planet yang disimulasikan setiap orang hanya membutuhkan banyak produk dalam hal kekuatan kehancuran. Kita semua manusia memiliki 1000-an video game yang masing-masing menuntut kekuatan krisis yang sangat besar. Mungkin ada banyak hal tentang menghitung kekuatan kehancuran yang terjadi dalam jenis permainan video ini bersama-sama, tetapi yang penting adalah berapa banyak permainan video yang dipisahkan oleh berapa banyak komputer yang memainkannya. Tidak semua video game dinikmati hanya di satu komputer secara bersamaan. Jika Anda memiliki peningkatan sepuluh kali lipat dalam permainan video, ditambah peningkatan sepuluh kali lipat dalam berapa banyak komputer yang dapat mereka nikmati, tidak ada ketergantungan pada kekuatan krisis yang meningkat kecuali jika jenis permainan itu sendiri membutuhkan itu. Video game saat ini mungkin membutuhkan kekuatan kehancuran yang jauh lebih banyak dibandingkan dengan video game yang berasal dari 20 tahun yang lalu, tetapi kami telah mencapai kebutuhan itu.

Hari ini jika benar-benar dunia nyata mengembangkan 1000-an video game, dan para pahlawan di setiap video game mengembangkan 1000-an video game dan para pahlawan dalam video game manusia mengembangkan 1000-an video game mereka sendiri, ok , kekuatan kehancuran berikutnya yang meningkat di mana dunia nyata sebenarnya adalah kebutuhan. Itu tidak berarti di mana meningkatnya ketergantungan pada kehancuran tidak dapat dicapai. Tapi itu bukan keadaan umum yang didorong. Untuk cepat Anda berikut ini sekarang, mengapa kita tidak hanya berpegang pada satu dunia nyata yang benar-benar menghasilkan 1000-an industri ponsel fakta elektronik yang disimulasikan secara eksklusif (yaitu elizabeth.: video clip games). Ockham’s Shaver menunjukkan bahwa satu hal yang tidak terlalu membingungkan tidak dapat dibenarkan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *